기초 2

[열혈 C 코딩] Chapter 9 함수 문제&풀이

문제 09-1 문제 1.세 개의 정수를 인자로 전달받아서 그중 가장 큰 수를 반환하는 함수와 가장 작은 수를 반환하는 함수를 정의해 보자(함수 선언 사용 X). 그리고 이 함수들을 호출하는 적절한 main 함수도 작성해 보자!더보기 나만의 코드 설명: 간단한 함수 구현&&(AND 연산자): A와 B 모두 참이어야 결과가 참.함수 정의:int(반환형태) max( (매개변수) ){ (함수의 기능 구현) }  문제 2.섭씨(Celsius) 온도를 입력하면 화씨(Fahrenheit) 온도를 반환하는 CelToFah라는 이름의 함수와 그 반대로 화씨온도를 입력하면 섭씨온도를 반환하는 FahToCel라는 이름의 함수를 정의하고 이 두 함수를 호출하는 예제를 완성해 보자. 참고로 섭씨와 화씨 간 온도변환의 공식은 다..

언리얼 엔진 레벨 제작편 1. 지오메트리 브러시(BSP)

목차1. 지오메트리 브러시란?2. BSP 편집 모드3. 사용 예시   1. 지오메트리 브러시란(BSP)란?언리얼 엔진에서 유저가 간단하고 쉽게 레벨이나 맵을 제작할 수 있도록 제공하는 기능입니다. 주로 레벨 초기를 제작할 때나 게임의 프로토타입을 구축할 때 유용합니다.맵 프로토타입 제작에 유용뷰포트에서 실시간으로 배치하여 적용가능.언리얼에서 다양한 형태의 기본 브러시 제공.  2. BSP 편집 모드(1) Box 형태의 액터로 할 수 있는 가장 기본적인 사용 방법Box 액터를 배치하기 위해서 드래그하면 붉은색 상자 형태의 프레임이 보이는데 배치를 하는 순간, 이 프레임은 채워지게 됩니다. 배치하는 과정을 통해서 중요한 포인트 2가지내부를 채우면서 지오메트리 구성하는 방법.내부를 비우면서 지오메트리 구성하는..