블루프린트나 C++로 게임 개발 시 항상 최적화에 신경을 써야 한다. 언리얼 C++의 경우 그나마 공식문서에 정보들이 많이 기술되어 있어 잘 알아보고 구현하면 된다 블루프린트의 경우는 특정 노드들이 게임의 메모리와 사양에 엄청난 영향을 끼치는 몇 가지의 노드들이 존재한다.이러한 노드들의 사용을 줄이고 다른 노드들로 대체하여 사용해주어야 한다. 1. Cast To 노드 흔히 프로그래밍에서도 존재하는 형변환이다. 언리얼 C++에서도 존재하고 블루프린트에서 자주 사용하는 노드이다. 왜냐하면 이 노드 하나로 다른 오브젝트에 쉽게 연결하여 정보 제공이 가능하다. 마우스를 노드에 갖다 대면 설명이 나오는데 해당 블루프린트를 강제로 로드하므로, 불필요한 리소스 사용 및 성능 저하의 원인이 될 수 있다는 설명을 볼..